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Motion design e edição de vídeo / Rio de Janeiro, aberto a freelas

Léo Bitencourt

Motion designer e editor que vive reconstruindo o jeito como o vídeo é feito.

São 9 anos fazendo vídeo para plataformas digitais. Nos últimos 3 conduzo explicativos de SaaS e healthtech de ponta a ponta no Guyman Studio: roteiro, storyboard, repasse de ilustração, animação, revisão com cliente, entrega final. Sou o project manager e um dos animadores, então sinto cada ineficiência duas vezes.

Também trabalho dentro de uma plataforma de vídeo com IA. Na Lunair estou do lado de produto e growth do vídeo automatizado, o que significa que já vi muito workflow de IA economizar horas de verdade e muito outro produzir lixo em silêncio. Tenho opinião sobre qual é qual.

Tem um produto que ninguém consegue explicar? É nessa parte que eu sou bom. Abaixo estão os trabalhos, e depois as ferramentas que construí em volta deles.

Léo Bitencourt
Rio de Janeiro, BR / UTC-3
9+Anos de motion e edição
1M+Inscritos no canal que eu animo
6Pessoas que coordeno por projeto
12Peças abaixo, todas clicáveis

/ Trabalhos

Cada frame abre o vídeo real no Vimeo. Filtra pelo que você precisa ver.

Motion reel
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ReelTrabalhos selecionados

Motion reel

O repertório em 90 segundos, se você preferir não clicar em 11 links.

Toda Matéria
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Educacional7Graus, Portugal

Toda Matéria

Motion em colagem pra um canal de YouTube com mais de 1 milhão de inscritos. Volume alto, formato fixo, zero espaço pra semana devagar.

Toda Matéria, parte dois
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Educacional7Graus, Portugal

Toda Matéria, parte dois

Mesmo canal, outro assunto. Transformar matéria escolar densa em algo que um adolescente assiste até o fim é um ofício à parte.

Tracklib
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Vídeo de marcaTracklib, Suécia

Tracklib

Edição pra maior plataforma de samples do mundo. Cortar pela música, não pelo roteiro, é um músculo diferente do explicativo.

Tracklib, produto
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Vídeo de produtoTracklib, Suécia

Tracklib, produto

Peça de tela caminhando pela plataforma, mantendo o ritmo musical sem perder a interface.

Explicativo healthtech
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Explicativo de marcaGuyman Studio

Explicativo healthtech

Peça conduzida pela ilustração, onde o sistema visual carrega a emoção e o texto sai da frente.

CCV Sales POS
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Demo de produtoGuyman Studio

CCV Sales POS

Demo focada em feature de um sistema de ponto de venda. O movimento carrega as ações da interface, então o fluxo se entende sem locução explicando clique por clique.

Aryze
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ExplicativoGuyman Studio

Aryze

Fluxo principal e proposta de valor numa única passada. Animação limpa, ritmo generoso, nenhuma cena fazendo duas coisas ao mesmo tempo.

XRP Healthcare
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Walkthrough de featureGuyman Studio

XRP Healthcare

Funcionalidade e fluxo de dados de um app de saúde, animados pra quem não é técnico conseguir seguir pra onde a informação vai.

Origence CUDL
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Demo de produtoGuyman Studio

Origence CUDL

Fluxo de contrato digital, passo a passo. Quem explica são as transições, e é só por isso que um vídeo de processo tão seco continua assistível.

Altus
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Explicativo de produtoGuyman Studio

Altus

Sequências curtas montadas em cima dos benefícios principais da plataforma, cortadas justas pra ideia chegar antes de a pessoa sair.

Rentycars
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Visão da plataformaGuyman Studio

Rentycars

Jornada do usuário e lógica do sistema numa narrativa só, com o movimento suavizando os saltos entre telas que sem ele seriam bruscos.

/ Laboratório

Coisas que construí ou quebrei em projeto real, e o que decidi depois. Discuto qualquer uma delas com prazer.

Construindo o sistema de operação de uma produtora de vídeo

Em construção. Testando numa produtora real.

Estou desenhando uma interface local que dá a uma produtora uma tela só pra vida inteira de um projeto, do briefing cru até o arquivo entregue. Construo junto com uma produtora de verdade, então cada tela saiu de ver como eles já trabalham, e não de wireframe. A espinha acabou sendo a nomenclatura deles, que já amarra cliente, job e proposta. Cadastra o job uma vez e o código preenche as planilhas e nomeia os documentos. Cada etapa do pipeline tem botões, e cada botão é um agente da Anthropic carregado com o contexto daquele projeto: virar áudio de WhatsApp e email cru em briefing estruturado, traduzir feedback de cliente numa instrução que a equipe consegue executar, conferir roteiro contra briefing, gerar o arquivo da proposta. O pedaço que ainda me pega é a tela de visão geral, porque o dono bate o olho em 20 jobs e sabe se a semana está apertada, e tabela bonita não faz isso. Longe de pronto, e é a coisa mais interessante que tenho na mesa.

Entra um site, sai um render do Remotion

Fica. É o meu principal experimento.

Montei um pipeline que lê um site no ar e devolve um vídeo pronto do outro lado. Ele puxa a copy real, a paleta do CSS, as fontes computadas, o logo e o padrão de fundo, e escreve a decupagem em número em vez de prosa: contagem de frames, posição de câmera, curva de easing. Quem renderiza é o Remotion, então o motion graphics é código React e toda cena é reproduzível. A primeira rodada completa foi um reel vertical de 15 segundos pra uma ferramenta de bug report. Toda palavra na tela veio literal do site, e o logo entrou como SVG decomposto pra asa animar em vez de esticar. Menos de um centavo por vídeo, porque a extração roda no Playwright e o render é local.

Um mestre, quantos formatos eu precisar

Fica, com uma regra

Esse mesmo render do Remotion é o mestre de todos os outros tamanhos. Como as cenas estão escritas em número, trocar o canvas é parâmetro, então 16:9, 4:5, 1:1 e vertical saem de uma fonte só, e dá pra seguir até dezenas de cortes sem abrir o After Effects uma vez. A regra que aprendi apanhando é que caber e funcionar são resultados diferentes. Quando o eixo dominante inverte, pilha vira fileira: 2 das 5 cenas daquele reel precisaram de recomposição de verdade no 16:9, enquanto 4:5 e 1:1 saíram de graça. Então o pipeline me entrega todo formato barato, e eu continuo olhando um por um.

Hoje a maior parte da produção começa no terminal

Fica

Rodo meu trabalho pelo Claude Code e escrevo minhas próprias skills de agente, uma pra cada tarefa que volta sempre. Um tracker que varre a web toda manhã atrás dos momentos de marca que valem virar vídeo. Uma skill que lê o site de uma empresa e escreve o documento de design que outro agente precisa pra construir qualquer coisa naquela marca. Uma que redige email de cliente na minha voz. Uma que arquiva a entrega fechada onde eu vou achar depois. Cada skill é um arquivo de texto com regras que escrevi depois de errar aquilo na mão. A linha que eu seguro é essa: automatiza o passo, nunca o julgamento. Meu pipeline de vídeo roda em 5 fases e para num humano em todas elas, porque cada uma dessas paradas existe graças a um retrabalho que já me custou.

Automatizei minha própria semana na 7 Graus

Fica. Dois dias de preparação viraram quatro horas.

A 7 Graus é cliente de volume mensal, e todo vídeo chega igual: roteiro em tabela no Google Docs, com o material linkado linha por linha. Escrevi o caminho inteiro. Um script lê essa tabela, separa capítulo e cena, cria a pasta do projeto a partir do template, baixa todo asset linkado, converte os vídeos e me entrega um arquivo de Photoshop e um projeto de After Effects com tudo importado e nomeado. Se morrer no meio, ele volta de onde parou. Depois montei meu próprio painel dentro do After Effects: uma aba faz a montagem em cinco cliques, a outra guarda os movimentos que repito todo dia, como próxima cena, rig de câmera, minhas expressões, transições, e a paleta da marca onde clicar na cor preenche a camada e copia o hex. Do lado moram dois scripts de Photoshop, um que escreve fórmula matemática com cada termo em sua própria camada, pra equação se resolver na tela, e outro que monta tabela a partir de linhas coladas da planilha. A preparação comia dois dias por vídeo. Hoje são umas quatro horas, e nenhuma delas é renomeando arquivo.

O que um ano dentro de uma plataforma de vídeo com IA me ensinou

Dois hábitos que hoje uso em tudo

Na Lunair trabalho numa plataforma que transforma uma URL ou um prompt em vídeo pronto, o que significa ver a ferramenta antes de ela estar polida, inclusive as partes que não funcionam. A primeira coisa que tirei de lá é o tanto de trabalho em volta de um vídeo que se repete, então acabei escrevendo automações internas pro que ninguém deveria fazer na mão: pesquisa, tracking, coleta de asset de marca. A segunda mudou meu jeito de escrever prompt. Prompt bom pra engine de animação é um documento longo, exato e chato, e eu sou lento pra produzir isso na mão. Então parei de escrever prompt e passei a construir quem escreve: uma skill que já sabe a marca, as manias da engine e o formato, e me devolve o prompt pronto pra disparar. Dar a uma IA contexto suficiente pra ela mirar outra IA foi o hábito mais útil que peguei lá.

Um segundo cérebro, pra não aprender a mesma lição duas vezes

Fica. É a que rende juros.

Toda entrega fechada vira uma ficha num vault do Obsidian: o que era, o que quebrou, o que eu decidi, e um link pros arquivos de verdade. O Claude escreve a ficha e cruza ela com o cliente, com as pessoas envolvidas e com as entregas antigas que ela toca, então o vault vira um mapa do meu trabalho em vez de uma pasta com ele. Custa mais ou menos um minuto por entrega. O retorno aparece meses depois, quando um problema volta e a solução já está escrita, nas minhas palavras, com o motivo junto. A maior parte das regras dentro das minhas skills começou como nota lá dentro, inclusive a de que render errado é idêntico a render certo. É a coisa mais próxima que tenho de um sistema que faz os próximos cem vídeos serem melhores que os cem anteriores.

/ Trajetória

Onde foram os 9 anos.

Jan 2026 → hoje

LunairOperação e automação, remoto (braço do Guyman Studio)

  • A Lunair é o produto do próprio Guyman, uma plataforma que transforma uma URL ou um prompt em vídeo pronto.
  • Cuido de growth, conteúdo e da operação do dia a dia, e construo as automações internas que tiram pesquisa, tracking e coleta de asset do colo das pessoas.
  • Estar do lado do produto no vídeo automatizado significa ver a ferramenta antes de ela estar polida, inclusive as partes que não funcionam.
  • Escrevo os sistemas de prompt que alimentam as engines de animação, pra um briefing sair do outro lado como instrução exata e repetível.
Set 2022 → hoje

Guyman StudioProject Manager e Motion Designer, remoto (estúdio dos EUA)

  • Vídeos explicativos e de produto para clientes de SaaS, healthtech e B2B, normalmente de 30 a 90 segundos.
  • Ponto único de contato do kickoff à entrega. Conduzo roteiro, aprovação de storyboard, ilustração, animação, revisões e arquivos finais.
  • Coordeno um time distribuído de 6 pessoas: roteirista, storyboard artist, 2 ilustradoras, 2 animadores. Controle em ClickUp e Boords.
  • Continuo animando boa parte dos projetos.
Mar 2022 → hoje

7GrausMotion Designer, part-time, remoto (Portugal)

  • Motion graphics para o Toda Matéria, canal educativo no YouTube com mais de 1 milhão de inscritos.
  • Produção em volume alto sobre formatos fixos, adaptando a linguagem visual para faixas etárias diferentes.
  • Trabalho direto a partir de roteiros e guidelines de marca, junto com o time editorial.
Out 2020 → Jan 2023

Coletivo GrãoMotion Designer, Rio de Janeiro

  • Branding, vídeo e campanhas digitais para marcas nacionais como Rede Globo, Colgate e FARM.
  • Identidades visuais, aberturas animadas e peças de campanha num estúdio de padrão criativo alto.
2016 → hoje

FreelanceMotion Designer, clientes selecionados

  • Jeep, Tracklib, Colgate, além de agências de publicidade no Rio de Janeiro e em São Paulo.
  • Social, web e campanha, atravessando tons de marca e specs de entrega muito diferentes.

/ Ferramentas

O que fica aberto no segundo monitor.

Motion e edição

  • After Effects
  • Premiere Pro
  • Illustrator
  • Photoshop
  • Audition

IA e automação

  • Claude / Claude Code
  • Remotion (vídeo em React)
  • Scripting de Photoshop (.jsx)
  • Playwright, Firecrawl
  • Runway, Veo, Higgsfield (em teste)

Produção

  • ClickUp
  • Boords
  • Notion
  • Obsidian (segundo cérebro)
  • Google Drive, Vimeo

Trabalhando com gente

  • Português, nativo
  • Inglês, profissional
  • Espanhol, intermediário
  • Remoto desde 2020
  • UTC-3, cruza com o horário dos EUA

Bora deixar
isso claro?

Léo Bitencourt
Disponível para projetos freelance